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Jump

Le Jump est une méthode de combat qui permet de contrôler le déclenchement d'une bataille.

On appelle communément une "zone d'accroche", une zone définie par une distance ( absolue ) au sein de laquelle le serveur va interpréter la distance séparant deux armées, ou une armée et une ville, comme étant nulle. Cela revient à dire que , en dépit de la distance qui les sépare, le combat peut être déclenché, soit par une mise à jour automatique, soit par une action manuelle, ce qui est expliqué en parlant du "jump".

Cette distance ne change pas. Cependant, elle varie en fonction du terrain et des infrastructures :

Si l'unité la plus lente du groupe est l'infanterie :

Toutes les données supposent une mobilisation à 100%.

En terrain hostile (chez l'ennemi) Modifier

Elle est de 23 minutes 40 secondes en territoire hostile sans voie ferrée.

Elle est de 11 minutes 50 secondes en territoire hostile avec voie ferrée.

En terrain propre (le sien) Modifier

Elle est 8 minutes 15s en territoire propre sans voie ferrée.

En terrain amical (chez un allié) Modifier

Elle est de 9 minutes et 30s en territoire amical sans voie ferrée.

Elle est de à peine 4 minutes en territoire amical et avec voie ferrée.